3D
Eén stijl voor een hele wereld
Dertien spelobjecten in de klassieke noppenstijl van Roblox: een uil, een kikker, een ei, een schatkist, een munt, een lucky block en meer. Ze passen bij elkaar omdat ze uit één set regels komen, ook toen AI ze animeerde.
- 13spelobjecten
- 9animaties
- 5.912automatische controles
- 100%echte Studio-beelden
Waarom een stijl vastleggen
Laat je AI losse voorwerpen maken, dan krijg je losse stijlen. De kist glanst, de munt is plat, de uil is bijna echt. Samen lijken ze op een rommelmarkt. Daarom begin ik met regels die voor alles gelden: dezelfde noppen op dezelfde maat, één vast kleurenpalet en simpele blokvormen. Een nieuw voorwerp moet langs die regels voordat het de set in mag.
Dezelfde regels gebruik ik nu ook voor huizen. Zo blijft een hele wereld één geheel.
Animatie zonder nieuwe tekeningen
De voorwerpen bestonden al. Daarna kregen ze beweging: een kist die opengaat, een kikker die springt, een munt die draait. Er kwam geen nieuwe kunst bij. De agent gebruikte alleen de bestaande modellen en de afgesproken bewegingen.
Elke animatie is op twee manieren gecontroleerd. Eerst automatisch, met 5.912 controles. Sluit het eind van een lus aan op het begin? Staat alles na een stop weer op zijn plek? Daarna in Roblox Studio zelf. De video hierboven bestaat uit echte frames uit Studio. Er is niets nagemaakt. Ik heb alleen een technisch label bovenin weggesneden.
Een huis zo groot als je poppetje
Bij het nameten bleek het huisje 95,6 procent zo hoog als een Roblox-avatar. Op een plaatje valt dat niet op. Naast een speler is het een huis waar je niet in past.
De agent heeft het niet stiekem groter gemaakt. Hij heeft het gemeten en gemeld. Het huisje was al goedgekeurd, dus de keuze lag bij mij. Het blijft voorlopig een decoratief voorwerp. Zo wil je dat een agent werkt: meten, melden en van goedgekeurd werk afblijven.
Je maakt een nieuw voorwerp voor mijn set in noppenstijl: [voorwerp]. Ik lever de stijlregels: de maat van een nop, het kleurenpalet met kleurcodes en drie voorbeelden uit de set. Jij levert het voorwerp en een korte check per regel: welke maat, welke kleuren en of het naast de voorbeelden past. Gebruik alleen kleuren uit het palet. Past iets niet binnen de regels? Stop en leg uit welke regel knelt. Verander de regels niet zelf. Controle: meet het voorwerp naast een speler en meld de verhouding.
Stand van zaken. Animaties door mij goedgekeurd op 10 oktober. Getest in Roblox Studio op mijn pc, nog niet in een gepubliceerde game.


