Interactief
Maak iets waar mensen iets mee doen
Mensen begrijpen iets beter als ze er zelf iets mee doen. Na deze gids kies je of je een stappenuitleg, een quiz of een keuzehulp maakt. Daarna heb je een eerste versie op papier.

Kies de vorm met een keuzetabel
Schrijf eerst in één zin op wat de bezoeker na afloop moet begrijpen of kunnen kiezen. Maak dan een keuzetabel. Elke regel heeft een vraag, een antwoord en een uitkomst.
De tabel laat zien welke vorm past. Volgen de regels altijd in dezelfde volgorde, dan maak je een stappenuitleg. Eindigt elk pad in een score, dan is het een quiz. Eindigt elk pad in een advies, dan is het een keuzehulp.
Laat iemand die het onderwerp kent de tabel lezen voordat je bouwt. Een fout in de tabel herstel je door één regel aan te passen. In gebouwde code kost dat veel meer werk.
Geef elke stap één handeling
In mijn Swivvy-viewer zie je een stoel in zes stappen in elkaar komen. Afgemaakte delen blijven staan. Alleen het nieuwe onderdeel komt erbij. De camera beweegt mee.
Je gaat per stap vooruit of terug, of je kijkt vrij rond. Een foto kan dat niet. Elke stap laat één nieuw ding zien en vraagt één handeling.
In Trickbeat kies je bij elke stap uit drie opties en hoor je meteen wat die doet.
Houd het speels met vier regels
Wil je dat bezoekers blijven spelen? Gebruik dan deze regels:
- Bouw eerst kaal: geen decor en geen geluid.
- Geef een keuze met een gevolg dat de bezoeker meteen ziet.
- Laat iemand het doen zonder uitleg en vraag of hij nog een keer wil.
- Is het saai? Verander dan wat de bezoeker doet. Meer stappen helpen niet.
Tijdsdruk en een tweede speler veranderen ook hoe het voelt. Probeer ze alleen als de kale versie werkt.
Probeer elk pad
Klik elk pad door, ook terug en met een andere keuze. Test daarna op een smal scherm, met het toetsenbord en met vergrote tekst. Zie je een uitkomst die niet bij de tabel past, dan ligt de fout in de tabel of in de bouw.
Je helpt me een interactieve uitleg te maken over [mijn onderwerp] voor [wie het gebruikt]. Ik lever het onderwerp en het doel in één zin: [wat de bezoeker daarna begrijpt of kiest]. Jij vult een keuzetabel in met vraag, antwoord en uitkomst per regel. Kies daarna één vorm: stappenuitleg, quiz of keuzehulp, en geef de reden. Beschrijf de eerste versie stap voor stap, met één handeling per stap. Bouw nog niets. Verzin niets. Twijfel je, schrijf 'controleren'. Ontbreekt het onderwerp of het doel? Stop en vraag het. Controle: elk pad in de tabel eindigt op een uitkomst die bij mijn onderwerp past.
Stand van zaken. Stand 13 oktober 2026: de Swivvy-viewer is gebouwd voor de Dutch Design Week en staat nog niet op deze site.


