← Alle projecten
Tools

RoadKit: teken één lijn, krijg een weg

RoadKit is een plugin voor Roblox Studio. Je tekent een lijn met je muis en RoadKit bouwt er een weg van, met kruispunten, bruggen en tunnels. Een AI-agent gebruikt precies dezelfde knoppen.

Ray · 13 oktober 2026 · 2 min lezen

  • 40commando's
  • 20.000onderdelen als budget
  • 1stap om alles terug te draaien
  • 1.804tests geslaagd
Weg met brug over een rivier, bergen op de achtergrond

Waarom

Wegen leggen is het saaiste werk in een Roblox-wereld. Elke bocht, elk kruispunt en elke brug zet je met de hand neer. RoadKit doet dat voor je. Komt de lijn bij water, dan wordt het een brug. Loopt hij door een berg, dan wordt het een tunnel.

Mens en AI, dezelfde knoppen

De belangrijkste keuze: er is geen aparte AI-versie. Ik teken met de muis, een agent beschrijft het wegennet in tekst, en dezelfde functies doen het werk. Wat voor mij werkt, werkt dus ook voor de agent.

Daarvoor heeft elke functie drie dingen:

  • Een proefrun. Je ziet eerst wat er zou komen. Een agent die tien keer iets probeert, laat geen rommel achter.
  • Een budget. Elk onderdeel kost prestaties. RoadKit telt mee en stopt bij 20.000.
  • Een foutmelding die zegt wat wel kan. Met de geldige keuzes erbij. Handig voor mij, en nodig voor een agent die zelf moet bijsturen.

Mislukt een actie, dan haal je hem in één stap weg. De wegen zelf zijn gewone onderdelen in Studio. Ze blijven staan als je RoadKit verwijdert.

Een tweede AI vond wat ik miste

Ik laat het werk nakijken door een ander AI-model dan het model dat bouwde. Dat vond twee echte fouten. Een slagboom stond bij de start omhoog in plaats van omlaag. En het hutje bij een ophaalbrug had doorzichtige ramen met een massief blok erachter. Van dichtbij zag het eruit als een kartonnen decor.

Zelf leerde ik iets anders: één screenshot zegt weinig. Een weg kan onderbroken lijken terwijl hij gewoon doorloopt achter een heuvel. Ik beoordeel een stuk weg pas als ik het van twee kanten heb gezien.

Hoe RoadKit in beeld kwam, zie je in de trailer. Het landschap onder de wegen komt uit TerrainKit.

Opdracht om te kopiëren

Je bouwt één knop die een weg tekent. Een mens gebruikt de muis, een assistent gebruikt dezelfde knop. Ik lever de naam van de knop, wat hij mag veranderen en het maximum aantal onderdelen. Jij levert de knop, een proefrun die eerst alleen toont wat er zou komen, een foutmelding met de geldige keuzes en ongedaan maken in één stap. Is de naam of de grens onduidelijk? Stop en vraag het. Verzin niets. Controle: na een mislukte proefrun staat er niets nieuws, en de teller blijft onder mijn maximum.

Stand van zaken. 1.804 automatische tests geslaagd en 1 gefaald: de koppeling met TerrainKit (stand 1 oktober). Lokaal getest, nog niet gepubliceerd. Op één kruising rijdt het verkeer nog net naast de weg.

Meer projecten