Games
Een Roblox-game met AI: eerst de kern
Je begint een Roblox-game met één werkwoord in een kale testkamer. Pas als die kern leuk is, komt de rest erbij. AI schrijft de scripts. Jij bepaalt of het leuk is.

Schrijf de kern in één zin
De kern is wat de speler steeds opnieuw doet. Schrijf hem op in één zin met één werkwoord.
Neem als lesvoorbeeld een klein boogschietspel: "Je schiet pijlen op doelen die steeds verder weg staan." Het werkwoord is schieten. Een klein idee maak je af en test je. Een groot idee blijft een plan.
Bouw een kale testkamer
Bouw eerst één baan met één boog en één doel. Gebruik grijze blokken, zonder decor. Schiet tien keer achter elkaar.
Haak je niet af, dan heb je een kern. Haak je wel af, dan helpt meer inhoud niet. Laat verhaal, winkel en monsters dus weg.
Bewaar de scripts en speel op je telefoon
Laat de AI de scripts als gewone bestanden in een projectmap schrijven. Het hulpprogramma Rojo zet ze in Roblox Studio. Zo heb je altijd een kopie en zie je wat er veranderde. Met de Roblox Studio MCP, een koppeling waarmee een AI-programma een ander programma bedient, kijkt en test de AI zelf in Studio.
Spelers proberen vals te spelen, dus de server beslist wat raak is en wat het oplevert. De server behandelt wat de speler stuurt als een verzoek.
Opslaan werkt in Studio pas als de game gepubliceerd is en API-toegang aanstaat. Test dit als laatste, op een kopie. Komen er later aankopen bij, bewaar ze dan als vaste regels die je achteraf niet meer aanpast. Zo zie je altijd terug wat er gebeurde.
Speel op een computer en in de telefoonweergave van Studio. Een boog die je met een muis trekt, werkt op een telefoon misschien niet.
Test bij een saaie kern drie andere werkwoorden
Vind je de kern saai, voeg dan geen inhoud toe. Meer levels lossen een saaie hoofdactie niet op. Probeer eerst andere werkwoorden:
- Speel vijf minuten. Noteer wat je steeds doet en wanneer je je verveelt.
- Noem dat in één werkwoord.
- Laat de AI drie andere werkwoorden bedenken, met een tekening erbij.
- Bouw alle drie kaal: grijze blokken, geen decor, geen geluid.
- Laat iemand ze spelen, zonder uitleg. Vraag welke hij nog een keer wil spelen.
- Kies één kern. Pas daarna komt er inhoud bij.
Eerst de basis, dan het spel
Ik wilde een Roblox-spel maken en bouwde eerst de basis: RoadKit, een plugin voor Roblox Studio die van een getekende lijn een weg maakt.
Het eerste spel op RoadKit is in de maak: Draw & Drive, waarin je een weg tekent en erover rijdt.
Je maakt een kleine Roblox-game in deze projectmap. De speler doet steeds: [één zin met één werkwoord]. Ik lever die zin en de projectmap. Jij levert alle scripts als bestanden, zodat Rojo ze in Studio zet. Begin met één kamer zonder decoratie. De server bepaalt of een actie lukt en wat die oplevert. Bewaar vóór elke grote wijziging een speelbare kopie. Verzin geen verhaal, winkel of monsters. Ontbreekt mijn zin, of heeft hij meer dan één werkwoord? Stop en vraag het. Controle: ik doe in de kale kamer tien keer achter elkaar de kernactie, op computer en in de telefoonweergave, en de server bepaalt de score.


