3D
3D met AI: generator of Blender
Na dit stuk kies je per 3D-model een route: een gratis model, een 3D-generator of Blender met een AI-agent. Je weet ook hoe je stijl en maat vastlegt en meet.

Kies per model één route
Begin bij wat het model doet. Staat het stil, beweegt het, of moet het aansluiten op andere stukken?
- Bestaat er al iets bruikbaars? Kijk eerst bij gratis modellen. Kenney zet zijn modellen onder CC0, maar lees de licentie van elk pakket zelf. Een gratis model aanpassen is vaak de snelste start.
- Is het een los voorwerp en heb je er veel nodig, zoals kratten, buit of decor? Kies een generator, zoals Tripo of Meshy.
- Moet het bewegen of precies passen? Kies Blender, het gratis 3D-programma. De AI-agent bouwt het onderdeel voor onderdeel, bijvoorbeeld een model met wielen en een klep die opent, of wegstukken die op een raster aansluiten.
Maak eerst één proefmodel. Zo zie je of de route werkt voordat je de hele lijst laat maken.
Let bij een generator op herstelwerk en rechten
Een generator geeft snel een eerste vorm. Daarna moet je vaak opschonen. Bij mijn herstelwerk aan modellen uit Meshy controleerde ik drie dingen. Ik zocht naar gaten, oppervlakken die niet goed zitten en onderdelen die aan elkaar vastzitten. Bewaar de eerste versie zoals ze is. Dan zie je later hoeveel werk het opschonen kostte.
Moet een onderdeel los kunnen, zoals een klep, kijk er dan extra op. In Blender blijft los wat je los bouwt.
Wat je invoert, bepaalt wat je krijgt. Vraag je om "een koekje", dan krijg je veel verschillende koekjes. Een foto van een koekje op een rommelige vloer neemt de rommel mee. Kies een paar foto's die laten zien wat je wilt.
Bij rechten zocht ik dit uit: de gratis versie van Meshy valt onder CC BY 4.0, dus met naamsvermelding. De gratis versie van Tripo is niet-commercieel. Maak niets na van een merk, logo, gelicentieerd voertuig of ontwerp van een ander zonder toestemming. Verzin een eigen ontwerp. Dit is algemene informatie, geen juridisch advies.
Leg stijl en maat vast
Laat je AI losse voorwerpen maken, dan krijg je losse stijlen. Mijn noppenstijl bestaat uit dertien spelobjecten, zoals een uil, een kikker, een ei, een schatkist en een munt. Ze passen bij elkaar omdat ze uit één set regels komen: dezelfde noppen op dezelfde maat, één kleurenpalet en simpele blokvormen. Een nieuw voorwerp komt pas in de set als het aan die regels voldoet.
Leg bij elke route ook de maat vast: het maximum aantal driehoeken, de onderdelen die bewegen en een simpele botsvorm.
Meet het model op de plek waar het komt
Een goed plaatje bewijst niet dat het bestand werkt. Bekijk het model van voren, van achteren en op de afstand waarop de speler het ziet. Open het bestand in het programma waarvoor je het maakte.
Dezelfde noppenregels gebruik ik voor huizen. Bij het nameten bleek een huisje 95,6 procent zo hoog als een Roblox-avatar. Op een plaatje valt dat niet op. Naast een speler is het een huis waar je niet in past.
Ook bestandsmaat telt. In de escaperoom kostte de hal in de eerste versie 84 tekenopdrachten per beeld, boven mijn grens van 80. Ik voegde de voorwerpen samen tot één bouwpakket. Dat gaf 52 tot 63 tekenopdrachten per beeld, voor 428 kB.
Je kiest een route voor één 3D-model: een gratis model, een generator of Blender met een AI-agent. Ik lever een bestelkaart: wat het model is en doet, de maat [afmetingen en maximum aantal driehoeken], de stijl [stijlregel], de onderdelen die los moeten kunnen en mijn budget [bedrag]. Jij levert één route met de reden en wat ik zelf controleer. Maak nog geen model. Ontbreekt er iets op de kaart? Stop en vraag alleen dat. Verzin geen maten of prijzen. Lijkt het model op een merk, logo of voertuig van een ander? Stel een eigen ontwerp voor. Controle: noem bij de reden de regel van de kaart waarop ze steunt.
Stand van zaken. Voorwaarden van Meshy en Tripo gecontroleerd op 6 oktober 2026. AI verandert snel, lees ze zelf nog eens.


